O veterano arremessador Max Scherzer não se mostrou favorável a implementação do Sistema Automático de Bola-Strike (ABS) que a Major League Baseball (MLB) está testando durante o spring training.
“Estou um pouco cético sobre isso”, disse o agora arremessador do Toronto Blue Jays, nesta terça-feira (25), após sua primeira partida na pré-temporada da equipe.
Scherzer não acredita que a nova tecnologia ajudará no jogo e fez elogios aos umpires da MLB. “Eu entendo o que estamos tentando fazer aqui, mas acho que os umpires da liga são realmente bons. Então, o que estamos mudando aqui? Sabemos alguns strikes serão transformados em bolas e bolas que serão transformadas em strikes. Basicamente, ficaremos empatados. Vamos melhorar o jogo? Os umpires são realmente tão ruins? Acho que não”, completou o arremessador de 40 anos.
Reclamações
O três vezes vencedor do Cy Young acrescentou a sua reclamação. “Podemos, simplesmente, jogar beisebol? Somos humanos, podemos ser julgados por humanos? Precisamos mesmo atrapalhar o jogo? Acho que humanos são definidos por humanos”, ressaltou o ace dos Blue Jays.
Em sua primeira experiência com a tecnologia, Scherzer teve dois desafios de ABS na partida diante do St. Louis Cardinals. Primeiro ele viu um strike ser alterado por bola no primeiro inning. Depois, o arremessador reclamou de uma chamada de bola, mas que permaneceu bola depois da revisão ABS.
“Eles sempre dizem que as bolas curvas vão cortar baixo da zona, e eu vi o Alejandro Kirk agarrá-la”, disse Scherzer, de acordo com o repórter Shi Davidi da Sportsnet. “Se era uma bola ou strike, naquele momento eu queria saber, porque cada catcher tem sua própria zona de strike – isso é realmente na parte inferior da zona? – e obter feedback ao vivo de saber que está abaixo da zona com base em sua configuração. Então, isso o conecta aonde você está realmente tentando entregar a bola para o catcher”.
Por fim, os desafios ABS serão implementados na Triple-A nesta temporada e podem estrear na MLB a partir de 2026. As equipes têm direito a dois desafios por jogo, mas não perdem um se conseguirem mudar a chamada.
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